Erstelle ein Videospiel.

Erwecke ein Spiel zum Leben, ohne den Überblick zu verlieren. Plane das Design in Manager, übergib den Bau an Coding-Agenten und sieh zu, wie jedes System, jedes Level und jedes Asset an einem Ort zusammenkommt.

Warum in Manager bauen?

Dein Design bleibt stimmig

Mechaniken, Story und Art Direction stehen im Wiki, damit die Vision stimmig bleibt, während das Projekt wächst.

Agenten übernehmen die Schwerarbeit

Übergib Gameplay-Code, Tools und Content über MCP an Coding-Agenten und baue mehrere Systeme gleichzeitig.

Nichts geht verloren

Jedes Level, jeder Sprite und jeder Bug ist eine nachverfolgte Aufgabe, und du weißt immer, was fertig ist und was als Nächstes kommt.

Der Workflow.

  1. Game Design Document schreiben

    Halte Konzept, Mechaniken und Art Direction im Wiki fest, wo das ganze Team nachschaut.

    Sag deinem AgentenManager: Leg im Wiki ein Game Design Document mit Kapiteln für Mechaniken, Story und Art Direction an.

  2. In ein Backlog zerlegen

    Mach aus Systemen, Levels und Assets Ziele und Aufgaben mit klaren Akzeptanzkriterien.

    Sag deinem AgentenManager: Mach aus dem Design-Dokument Ziele und Aufgaben, ein Ziel pro System und Level.

  3. Agenten an den Bau setzen

    Übergib Gameplay-, Tool- und Content-Aufgaben über MCP an Coding-Agenten und baue parallel.

    Sag deinem AgentenManager: Fang mit der wichtigsten Gameplay-Aufgabe an und bau sie nach ihren Akzeptanzkriterien.

  4. Art und Assets verfolgen

    Hänge Sprites, Modelle und Audio an ihre Aufgaben, mit vollständiger Versionshistorie.

    Sag deinem AgentenManager: Gib mir einen Upload-Link für meine neuen Assets und häng sie an die passenden Aufgaben.

  5. Testen und fixen

    Erfasse Bugs und Feedback als Aufgaben; Manager hält die Fix-Queue priorisiert.

    Sag deinem AgentenManager: Leg diese Playtest-Notizen als Bugs an und setz die Abstürze ganz oben ins Backlog.

  6. Build ausliefern

    Prüfe fertige Arbeit in Manager und veröffentliche, mit lückenloser Aufzeichnung, wie alles entstand.

    Sag deinem AgentenManager: Zeig mir, was den nächsten Release-Meilenstein noch aufhält, und schließ ihn, sobald nichts mehr offen ist.

Vom Game Design Document zum spielbaren Build.

Jede Mechanik, jedes Asset und jede Entscheidung liegt in einem Projekt. Öffne Manager und sieh genau, was gebaut ist, was in Arbeit ist und was als Nächstes kommt.

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