Eine mobile App bauen.

Bring eine App-Idee vom Entwurf in den Store. Plane Screens und Features in Manager, übergib den Bau an Coding-Agenten und verfolge jedes Release bis zur Auslieferung.

Warum in Manager bauen?

Ein Plan für paralleles Bauen

Screens und Features werden ein priorisiertes Backlog, an dem mehrere Coding-Agenten gleichzeitig arbeiten.

Specs, denen deine Agenten folgen

Jeder Screen trägt Akzeptanzkriterien und Design-Notizen, damit Agenten das Richtige bauen.

Immer release-bereit

Fortschritt, Entscheidungen und Doku bleiben aktuell, sodass du immer weißt, was im nächsten Build steckt.

Der Workflow.

  1. Screens und Flows abbilden

    Erfasse jeden Screen und User-Flow als Ziele und Aufgaben mit Akzeptanzkriterien.

    Sag deinem AgentenManager: Interview mich zur App und leg für jeden Screen und Flow ein Ziel mit Akzeptanzkriterien an.

  2. Coding-Agenten verbinden

    Verbinde einen Coding-Agenten (Claude Code, Cursor, …) über MCP mit Manager.

  3. Features parallel bauen

    Agenten übernehmen Aufgaben aus dem Backlog und setzen mehrere Screens gleichzeitig um.

    Sag deinem AgentenManager: Nimm dir den nächsten startklaren Screen aus dem Backlog, starte die Arbeit und bau ihn nach Spec.

  4. Builds und Fixes verfolgen

    Erfasse Bugs und QA als Aufgaben; Manager hält das nächste Release im Fokus.

    Sag deinem AgentenManager: Leg diese TestFlight-Absturzberichte als Bugs für den nächsten Release-Meilenstein an.

  5. In die Stores ausliefern

    Prüfe fertige Arbeit in Manager und veröffentliche, mit lückenloser Aufzeichnung.

    Sag deinem AgentenManager: Prüf, ob im Release-Meilenstein alles erledigt ist, und schließ ihn dann.

Vom Entwurf zur ausge­lieferten App.

Manager hält Plan, Backlog und Doku an einem Ort, damit die App, die du auslieferst, die App ist, die du bauen wolltest.

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